PANZER CORPS TOOLKIT
PODRĘCZNIK ASYSTENTA SCENARIUSZA

WPROWADZENIE
Asystent scenariusza to czternastoetapowe narzędzie do planowania, dokumentowania i przygotowywania scenariusza Panzer Corps. Nie zastępuje Edytora scenariuszy; zbiera parametry, mapę, siły, odprawy, warunki zwycięstwa, komunikaty i notatki projektanta w jednym projekcie.

Domyślna lokalizacja:
Documents\Panzer Corps Toolkit\Scenario Assistant\<Nazwa scenariusza>.json

Zapisz zapisuje projekt. Poprzedni krok i Następny krok służą do nawigacji; Pomiń krok pozwala pominąć niegotową stronę. Dane pozostają zachowane.

KROK 1 — NAZWA SCENARIUSZA
Wpisz nazwę roboczą. Jest używana jako nazwa projektu i podstawa nazw plików odpraw. Unikaj znaków niedozwolonych w nazwach plików Windows.

KROK 2 — DATA SCENARIUSZA
Format DD/MM/RRRR, domyślnie 01/09/1939. Data jest używana w parametrach globalnych, dostępności sprzętu, generowaniu OOB i pogody.

KROK 3 — INFORMACJE OGÓLNE
Wpisz miejsce i historyczną nazwę bitwy. Wybierz państwa gracza i przeciwnika. ID 0–34 są wyświetlane jako nazwy. Zalecane jest do pięciu państw na stronę; większa liczba jest dozwolona z ostrzeżeniem.

KROK 4 — MAPA
Wklej mapę ze schowka lub wczytaj popularny format obrazu. Duże obrazy są proporcjonalnie dopasowane do podglądu; oryginał pozostaje w projekcie.

KROK 5 — PARAMETRY GLOBALNE
Wpisz nazwę, opis, teatr działań, datę, liczbę tur, dni na turę i tur na dzień. Wbudowany Predyktor pogody działa w tle i tworzy pełny harmonogram dzienny. Lista pojawia się pod Stanem gruntu i zawiera datę, zakres tur, pogodę i grunt. Wszystko można edytować. Prawdopodobieństwa: chmury, deszcz, śnieg, burza piaskowa. Grunt: Suchy, Błoto lub Zamarznięty.

KROK 6 — STRONA GRACZA
Wpisz nazwę, prestiż początkowy, prestiż na turę, miejsca rdzenia i pomocnicze, doświadczenie, limit doświadczenia, limit nadsiły i liczbę jednostek elitarnych. Doświadczenie maks. 599; nadsiła 0–5. Wybierz Wspólne flagi i Atakujący. Prestiż jest synchronizowany z krokiem 7.

KROK 7 — OOB GRACZA
Wybierz Ręcznie, Generator doktryny armii lub Generator OOB. Tryb ręczny pokazuje tylko jednostki państw gracza wybranych w kroku 3 i filtr Klasa z opcją Wszystkie klasy. Maksymalna liczba to miejsca rdzenia + pomocnicze. Generuj tworzy pierwszą armię; Generuj ponownie ją zastępuje. Używane są prawdziwe jednostki z equipment.pzeqp z uwzględnieniem państw, daty, prestiżu, miejsc i doktryny. Wykluczone są nopurchase, bonus oraz klasa 6 Structure. Lista oznacza Rdzeń/Pomocnicza; status Atakujący działa tylko wewnętrznie.

KROK 8 — STRONA PRZECIWNIKA
Te same ustawienia co w kroku 6. Prestiż jest synchronizowany z krokiem 9. Status Atakujący jest odwrotnością ustawienia gracza.

KROK 9 — OOB PRZECIWNIKA
Działa jak krok 7, używając państw przeciwnika z kroku 3 i ustawień z kroku 8.

KROK 10 — ODPRAWA WSTĘPNA
Importuj, edytuj, zapisz lub zapisz jako. Domyślna nazwa: <Nazwa scenariusza>A.PZBRF. Znaczniki HTML Panzer Corps są obowiązkowe, np. <p>...</p> i <b>...</b>. Obsługiwane są Kopiuj, Wytnij i Wklej z innych programów; zwykły tekst jest w miarę możliwości zamieniany na akapity. Format: UTF-16 Little Endian z BOM i CRLF.

KROK 11 — ODPRAWY WYNIKU
Trzy zwijane edytory: Decydujące zwycięstwo, Marginalne zwycięstwo i Porażka. Pliki:
<Nazwa scenariusza>B_decisiveB.pzbrf
<Nazwa scenariusza>C_marginal.pzbrf
<Nazwa scenariusza>D_loss.pzbrf
Te same reguły co w kroku 10. Dostępny jest Pomiń krok.

KROK 12 — WARUNKI ZWYCIĘSTWA
Edytowalne pola dla trzech wyników oraz Zapisz, Zapisz jako, Poprzedni krok, Następny krok i Pomiń krok.

KROK 13 — KOMUNIKATY W GRZE
Dwie kolumny, Tura i Komunikat, oraz dziewięć początkowych wierszy. Tura przyjmuje tylko liczby. + dodaje wiersz.

KROK 14 — NOTATKI PROJEKTANTA
Duże pole na notatki, źródła, testy i instrukcje. Zapisz przechowuje JSON. Zapisz jako tekst eksportuje cały projekt jako czytelny TXT bez składni JSON i kodu HTML. Poczta automatycznie dołącza JSON i TXT. Drukuj drukuje cały projekt. Zakończ przy niezapisanych zmianach oferuje Zapisz, Nie zapisuj lub Anuluj.

ZALECANY TOK PRACY
Najpierw nazwa i data; następnie strony; czas scenariusza przed pogodą; prestiż i miejsca przed generowaniem armii; regularne zapisy; TXT do udostępniania, JSON jako edytowalny plik główny.
